lunes, 16 de diciembre de 2013

JUEGOS PARA EL ADULTO MAYOR

Apps y juegos para el adulto mayor
La cámara del Xbox 360 realiza un reconocimiento facial y corporal para detectar cinco puntos referenciales: cabeza, brazos y piernas. Fernando, de 60 años, se ubica frente a la pantalla y con la ayuda de su mano selecciona la canción y el personaje con el que va a jugar. La música empieza y él trata de imitar sus movimientos. Al principio son lentos, pero en pocos segundos consigue el objetivo. Estas son las actividades de entretenimiento que tiene Just Dance 4, un videojuego desarrollado por la compañía francesa Ubisot para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 con un sistema que capta movimiento como el Kinect o Wiimote. Este tipo de juegos son recomendados para la rehabilitación física de las personas de la tercera edad, pues los movimientos que se realizan son leves y no tienen una repercusión. Roberto Fernández es fisioterapista ambulatorio y estos videos los usa con sus pacientes. Estas terapias se realizan con mayor frecuencia en EE.UU., Argentina y México, en donde hay centros exclusivos de rehabilitación destinados al uso de este recurso virtual. En Ecuador, los usuarios también pueden encontrar los video­juegos. Julián Romo, gerente de Tienda Friki, en Quito, indica que los adultos mayores son considerados dentro del 'mundo gamer' como 'casual gamers', debido a que este grupo no tiene conocimientos sobre videojuegos en general y muestran interés por los programas sencillos. La compañía de juegos Nintendo desarrolló en el 2005 el juego denominado Brain Age, basado en las investigaciones del neurocirujano, Ryuta Kawashima sobre las actividades del cerebro. El objetivo de esta empresa fue diseñar un juego donde se mantengan activas las neuronas. Este sistema está diseñado para la plataforma Nintendo DS. Durante el juego, el usuario se encuentra con el rostro del neurocirujano que le da consejos para que pueda cumplir el objetivo de los juegos, explicándole la función y el desarrollo de cada uno. "Los movimientos que realizan las personas en los ejercicios de baile son continuos y permiten avanzar en la rehabilitación de los problemas motrices y cognitivos", indica Fernández. La ventaja de este sistema es que permite realizar un examen para determinar la 'edad cerebral' de los jugadores con el fin de establecer cuáles son los juegos apropiados para cada uno. Además, Wii tiene videojuegos aptos para este grupo de personas, ya que maneja controles que captan sus movimientos durante todo el tiempo. La Organización Mundial de la Salud (OMS) en la Guía Regional para la Promoción de la Actividad Física recomienda la realización de actividades que recreen la mente y ejerciten el cuerpo, sobre todo en la población adulta mayor. Fernández cree que cualquier herramienta es válida para que el adulto mayor tenga un mejor desarrollo físico y mental. Según datos del INEC, del 2012, en Ecuador existen cerca de 1,3 millones de adultos mayores. Horacio Rodríguez, geriatra del Hospital Metropolitano, dice que muy pocas personas de edad avanzada juegan con videojuegos ya que no les interesa aprender a usar la tecnología ni dispositivos. "Para utilizar este tipo de herramientas es necesario conocer las capacidades del paciente, en especial determinar cómo está su visión y motricidad, debido a que la mayoría de los videojuegos necesitan habilidades para ganar". En la actualidad se han desarrollado 'software' y 'hardware' especiales para este tipo de personas, como por ejemplo, existen aplicaciones que pueden ser descargadas en los dispositivos móviles y que permiten una inclusión tecnológica en la sociedad

La cámara del Xbox 360 realiza un reconocimiento facial y corporal para detectar cinco puntos referenciales: cabeza, brazos y piernas. Fernando, de 60 años, se ubica frente a la pantalla y con la ayuda de su mano selecciona la canción y el personaje con el que va a jugar. La música empieza y él trata de imitar sus movimientos. Al principio son lentos, pero en pocos segundos consigue el objetivo. Estas son las actividades de entretenimiento que tiene Just Dance 4, un videojuego desarrollado por la compañía francesa Ubisot para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 con un sistema que capta movimiento como el Kinect o Wiimote. Este tipo de juegos son recomendados para la rehabilitación física de las personas de la tercera edad, pues los movimientos que se realizan son leves y no tienen una repercusión. Roberto Fernández es fisioterapista ambulatorio y estos videos los usa con sus pacientes. Estas terapias se realizan con mayor frecuencia en EE.UU., Argentina y México, en donde hay centros exclusivos de rehabilitación destinados al uso de este recurso virtual. En Ecuador, los usuarios también pueden encontrar los video­juegos. Julián Romo, gerente de Tienda Friki, en Quito, indica que los adultos mayores son considerados dentro del 'mundo gamer' como 'casual gamers', debido a que este grupo no tiene conocimientos sobre videojuegos en general y muestran interés por los programas sencillos. La compañía de juegos Nintendo desarrolló en el 2005 el juego denominado Brain Age, basado en las investigaciones del neurocirujano, Ryuta Kawashima sobre las actividades del cerebro. El objetivo de esta empresa fue diseñar un juego donde se mantengan activas las neuronas. Este sistema está diseñado para la plataforma Nintendo DS. Durante el juego, el usuario se encuentra con el rostro del neurocirujano que le da consejos para que pueda cumplir el objetivo de los juegos, explicándole la función y el desarrollo de cada uno. "Los movimientos que realizan las personas en los ejercicios de baile son continuos y permiten avanzar en la rehabilitación de los problemas motrices y cognitivos", indica Fernández. La ventaja de este sistema es que permite realizar un examen para determinar la 'edad cerebral' de los jugadores con el fin de establecer cuáles son los juegos apropiados para cada uno. Además, Wii tiene videojuegos aptos para este grupo de personas, ya que maneja controles que captan sus movimientos durante todo el tiempo. La Organización Mundial de la Salud (OMS) en la Guía Regional para la Promoción de la Actividad Física recomienda la realización de actividades que recreen la mente y ejerciten el cuerpo, sobre todo en la población adulta mayor. Fernández cree que cualquier herramienta es válida para que el adulto mayor tenga un mejor desarrollo físico y mental. Según datos del INEC, del 2012, en Ecuador existen cerca de 1,3 millones de adultos mayores. Horacio Rodríguez, geriatra del Hospital Metropolitano, dice que muy pocas personas de edad avanzada juegan con videojuegos ya que no les interesa aprender a usar la tecnología ni dispositivos. "Para utilizar este tipo de herramientas es necesario conocer las capacidades del paciente, en especial determinar cómo está su visión y motricidad, debido a que la mayoría de los videojuegos necesitan habilidades para ganar". En la actualidad se han desarrollado 'software' y 'hardware' especiales para este tipo de personas, como por ejemplo, existen aplicaciones que pueden ser descargadas en los dispositivos móviles y que permiten una inclusión tecnológica en la sociedad

Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://www.elcomercio.com/tecnologia/Apps-juegos-adulto_mayor-Xbox_360-PlayStation_0_1048095236.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com
La cámara del Xbox 360 realiza un reconocimiento facial y corporal para detectar cinco puntos referenciales: cabeza, brazos y piernas. Fernando, de 60 años, se ubica frente a la pantalla y con la ayuda de su mano selecciona la canción y el personaje con el que va a jugar. La música empieza y él trata de imitar sus movimientos. Al principio son lentos, pero en pocos segundos consigue el objetivo. Estas son las actividades de entretenimiento que tiene Just Dance 4, un videojuego desarrollado por la compañía francesa Ubisot para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 con un sistema que capta movimiento como el Kinect o Wiimote. Este tipo de juegos son recomendados para la rehabilitación física de las personas de la tercera edad, pues los movimientos que se realizan son leves y no tienen una repercusión. Roberto Fernández es fisioterapista ambulatorio y estos videos los usa con sus pacientes. Estas terapias se realizan con mayor frecuencia en EE.UU., Argentina y México, en donde hay centros exclusivos de rehabilitación destinados al uso de este recurso virtual. En Ecuador, los usuarios también pueden encontrar los video­juegos. Julián Romo, gerente de Tienda Friki, en Quito, indica que los adultos mayores son considerados dentro del 'mundo gamer' como 'casual gamers', debido a que este grupo no tiene conocimientos sobre videojuegos en general y muestran interés por los programas sencillos. La compañía de juegos Nintendo desarrolló en el 2005 el juego denominado Brain Age, basado en las investigaciones del neurocirujano, Ryuta Kawashima sobre las actividades del cerebro. El objetivo de esta empresa fue diseñar un juego donde se mantengan activas las neuronas. Este sistema está diseñado para la plataforma Nintendo DS. Durante el juego, el usuario se encuentra con el rostro del neurocirujano que le da consejos para que pueda cumplir el objetivo de los juegos, explicándole la función y el desarrollo de cada uno. "Los movimientos que realizan las personas en los ejercicios de baile son continuos y permiten avanzar en la rehabilitación de los problemas motrices y cognitivos", indica Fernández. La ventaja de este sistema es que permite realizar un examen para determinar la 'edad cerebral' de los jugadores con el fin de establecer cuáles son los juegos apropiados para cada uno. Además, Wii tiene videojuegos aptos para este grupo de personas, ya que maneja controles que captan sus movimientos durante todo el tiempo. La Organización Mundial de la Salud (OMS) en la Guía Regional para la Promoción de la Actividad Física recomienda la realización de actividades que recreen la mente y ejerciten el cuerpo, sobre todo en la población adulta mayor. Fernández cree que cualquier herramienta es válida para que el adulto mayor tenga un mejor desarrollo físico y mental. Según datos del INEC, del 2012, en Ecuador existen cerca de 1,3 millones de adultos mayores. Horacio Rodríguez, geriatra del Hospital Metropolitano, dice que muy pocas personas de edad avanzada juegan con videojuegos ya que no les interesa aprender a usar la tecnología ni dispositivos. "Para utilizar este tipo de herramientas es necesario conocer las capacidades del paciente, en especial determinar cómo está su visión y motricidad, debido a que la mayoría de los videojuegos necesitan habilidades para ganar". En la actualidad se han desarrollado 'software' y 'hardware' especiales para este tipo de personas, como por ejemplo, existen aplicaciones que pueden ser descargadas en los dispositivos móviles y que permiten una inclusión tecnológica en la sociedad

Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://www.elcomercio.com/tecnologia/Apps-juegos-adulto_mayor-Xbox_360-PlayStation_0_1048095236.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. ElComercio.com

lunes, 9 de diciembre de 2013

App



Movilidad y turismo se juntan en un App
En la pantalla del celular se despliega un mapa digitalizado que indica la mejor ruta para llegar al Centro Histórico de Quito. El usuario decide si quiere ir en bus, automóvil, bicicleta o caminando. Mediante un sistema de geo localización se puede determinar vías de acceso de la Metro vía, Trolebús, Eco vía y Bici. Este mecanismo determina la distancia desde el punto de partida del usuario hasta la parada más cercana de transporte. La Universidad de las Américas (UDLA), con la colaboración de la carrera de Ingeniería en Sistemas y Comunicación y Multimedia, desarrolló el proyecto denominado Turismo virtual y movilidad digital para Quito y creó una aplicación móvil que determina las rutas del sistema integrado de transporte público municipal. Además crea un espacio virtual en el que los usuarios tienen información detallada de las iglesias de la zona céntrica. Esto se consigue a través de la toma de imágenes y por medio de una proyección en la pantalla del dispositivo se reproducen animaciones de leyendas características de la capital. Xavier Armendáriz, director de la Facultad de Ingeniería de la UDLA, dice que este proyecto surgió bajo los parámetros de la idea del Municipio de Quito por construir una ciudad digital. También se tomó como referencia el problema de la movilidad y el uso del transporte público. Según datos de la Superintendencia de Telecomunicaciones, en el país existen 15,4 millones de líneas celulares. De ellas al menos 12,9 millones son prepago y 2,6 están en planes pos pago. La operadora que más abonados registra es Claro con el 64,2% del mercado y le sigue Modista con el 32.4%. La CNT tiene el 3.3%. Esta aplicación permite la integración a redes sociales para sociabilizar la información, imágenes y videos en tiempo real. Los usuarios pueden tomar fotos de las actividades que se estén realizando y compartir su ubicación e información de la imagen.

lunes, 2 de diciembre de 2013

el reto de amazon



EL RETO DE AMAZON: ENVIARA SUS PRODUCTOS A CASA MEDIANTE DRONES
Llegará un día en que la mayoría de los consumidores hagan sus compras a través de internet. No hay que sospechar que es el futuro y que, pese a que una nueva generación de nativos digitales sea mayoritaria, está a la vuelta de la esquina. De eso sabe mucho Jeff Bezos, artífice de la mayor tienda «online» del planeta, Amazon, cuya mente no para de hacer discurrir nuevas ideas.
Una de las últimas genialidades es cambiar el modelo de distribución de los productos. Los pequeños envíos, aquellos paquetes que se pueden llevar en una sola mano, podrán ser enviados a través de drones. El fundador de la compañía, fundada en 1995, explicó su nueva estrategia y sus nuevos productos durante una entrevista en el programa «60 Minutes», de la cadena CBS.
Esta medida, que ya se planeaba hace «pocos años» antes, podrá entregar a sus clientes los pequeños paquetes en tan solo media hora a través de de este sistema de transporte no tripulado. El ambicioso proyecto requiere de pruebas de seguridad adicionales y la aprobación de las autoridades de aviación de Estados Unidos, pero, según Bezos, Amazon Prime Air «podría entrar en funcionamiento en cuatro o cinco años».
Un vídeo de demostración en el sitio web de la empresa muestra una diminuta nave robótica - llamada Octocopter- trasladando una caja pequeña de color amarillo directamente de los almacenes al hogar de sus clientes. Del clic a tener el producto en la mano, menos de una hora. Esto responde a una de los mayores frenos del sector: la distribución. Se requiere de un gran despligue de medios logísticos para conseguir entregar los productos en el menor tiempo posible. La demora, a veces, supera con creces la semana, lo que echa para atrás a los consumidores. Estos ensayos podrían solucionar, en parte, este problema.
«Sé que suena a ciencia ficción, pero no lo es», explicó Jeff Bezos, quien asegura que, en un futuro, su compañía podrá llegar a media hora de entrega. «... y podremos llevar objetos que pesan hasta algo más de 1 kilo, que es el 86% de lo que ofrecemos», dijo. Se espera que el espacio aéreo civil abierto a todo tipo de aviones no tripulados en los EE.UU. esté operativo para el 2015 y en Europa en 2016. Amazon dijo que «desde el punto de vista de la tecnología vamos a estar listos para entrar en operación comercial tan pronto como los reglamentos necesarios están en su lugar».